
说来,这已不是宝可梦系列第一次遭遇盗版,早在2024年,就有一名为《口袋妖怪:复刻》的国产游戏被宝可梦官方一纸诉状告上法庭,最终被要求索赔1.07亿,在这之后又有开发商重蹈覆辙,看起来这其中是真的有“油水”可捞啊。
索尼今日公布了2025财年第三季度财报,本文仅摘录其游戏相关部分如下:

首先,在本季度当中,PS5又售出了800万台,相比去年同期,销量下滑了150万台。本季度当中,PS5和PS4合计的软件销量为9720万份,相比去年同期,配资门户网销量则长了130万份。在这9720万份软件销量中,有1320万份为第一方,数字版占比76%。PSN月活跃用户达1320万人。

这一季度的具体数据同比去年同期:
销售额为687亿日元,下降了4%(汇率影响:+665亿日元)
万生优配(-)硬件销量下滑导致硬件销售收入减少(+)汇率变动带来的影响
营业利润(OI)为228亿日元,增长了19%(汇率影响:+289亿日元)
(+)汇率的正面影响(+)网络服务收入增长的影响(+)第一方游戏软件销量增长的影响(-)硬件业务亏损扩大
有鉴于此,索尼上调了对2025全财年的业绩展望:
销售额变为1600亿日元,上调了4%
(+)汇率变动带来的影响
营业利润(OI)变为100亿日元,上调了2%
(+)第三方(非第一方)游戏软件销量增长的影响(+)汇率的正面影响(-)第一方游戏作品发售日调整带来的影响

PS5硬件销量下滑,但软件、数字版占比和网络服务却在持续走高,这样的“此消彼长”究竟算不算一个健康的信号?在你看来,索尼现在的重心,究竟是还在“卖主机”,还是已经彻底转向“卖生态”了?
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